Actraiser 2 - Chinmoku E No Seisen (japan)

Actraiser 2 - Chinmoku E No Seisen (japan)

Z A
X B
A X
S Y
V Select
Enter Start
Move

این نسخه برای Super Famicom در نظر گرفته شده است. اگر به یک خدا/سیم کارت در بین سکوی اکشن امیدوار بودید ، این دنباله ای برای شما نیست. به هر دلیلی ، قسط دوم و آخر سری Actraiser ساختمان شهر و حذف لانه هیولا را در نقشه های جهان به طور کامل حذف کرد. این ممکن است به این دلیل باشد که یک پیش نمایش تأیید نشده به اصل است. هنگامی که شما به عنوان استاد برای شکست دادن شر در دو بخش ، اولی شر کمتر است و عمل دوم یکی از هفت گناه کشنده است که باعث ایجاد فساد و رنج در سرزمین و مردم آن می شود. این کار در سکوی اکشن استاندارد از پیمایش افقی/عمودی انجام می شود. بر خلاف سلف خود ، استاد در طول دو عمل بیشتر به استفاده از سحر و جادو تکیه خواهد کرد. این کار با نگه داشتن دکمه جادویی انجام می شود و بسته به موقعیت ، طلسم انجام شده را تعیین می کند. گرچه بازیکن مجبور است از آنجا که استفاده از پیمایش جادویی محدود است ، ناخوشایند باشد ، اما برخلاف Actraiser اصلی که قادر به انتخاب یک طلسم است ، شما در اینجا تنوع دارید. صعود به نظر می رسد شخصیت بیشتر شبیه یک خدا در این "prequel" است ، با بال هایی که بتواند پرواز کند و به مقصد شناور شود. با این حال برخی ممکن است این را به عنوان یک مانع یا یک عامل فلج کننده ببینند زیرا دشمن اکنون هدف بیشتری برای ضربه زدن دارد ، و گاهی اوقات جلوگیری از آسیب غیرممکن است