Pacmania

Pacmania

Z A
X B
V Select
Enter Start
Move

Precis som de flesta av de andra spelen i Pac-Man-serien är målet att Pac-Man ska äta alla prickar innan han fångas av spöken. Detta spel har flera betydande förändringar från det traditionella formatet. Den första och mest märkbara förändringen är att styrelsen ses i ett isometriskt 3D -format. På grund av detta kan det ibland vara svårt att komma ihåg var spöken eller de återstående pelletsen är. För det andra, och ännu viktigare, kan Pac-Man nu hoppa. Detta i princip underlättar att undvika spöken.