Lemmings 2

Lemmings 2

Z A
X B
A X
S Y
V Select
Enter Start
Move

Uppföljaren till ett av de mest kända spelen någonsin har nu en mycket mer betydande intrig. Lemmingarna har delats upp i 12 distinkta stammar, som var och en har sitt eget landskap och sin egen kulturella identitet - de inkluderar egyptiska, cirkus och högland. Lemming Island är emellertid nu i fara, och du måste slutföra 10 nivåer för varje stam för att de ska kunna återförenas och återmontera talisman från de 12 styckena. Över de 120 nivåerna finns det över 60 färdigheter, även om högst 10 används på varje skärm. Den klassiska stammen har de som bildar originalet och är kanske det bästa alternativet för första gången spelare. De andra sträcker sig från att gräva metoder som en scooper (diagonalt nedåt) och klubb Basher (horisontell), bygga färdigheter som en planter (tar tid att producera den önskade höjningen till landskapet) och en sandhällare och olika rörelsemetoder inklusive rörelse inklusive rörelse en pol-vulter och en åkare (de enda lemmingarna som kan korsa is). Vissa av dessa skiljer sig bara subtilt från andra, och deras exakta användningar är oklara, men det finns fyra tränarnivåer där du kan välja vilken kombination av färdigheter och experiment som helst. Till skillnad från det första spelet är du belönad för att spara så många lemmingar som möjligt, snarare än att bara passera eller misslyckas. Det ultimata målet är att rädda alla 60 lemmingar genom alla nivåer och därmed tjäna en guldmedalj för den stammen - silver och brons erbjuds också. Du kan också gå tillbaka över nivåer i hopp om att spara fler lems