Pacmania
A
B
Select
Start
Move
Net als de meeste andere spellen in de Pac-Man-serie, is het doel dat Pac-Man alle punten eet voordat hij wordt betrapt door de geesten. Deze game heeft verschillende belangrijke wijzigingen ten opzichte van het traditionele formaat. De eerste en meest opvallende verandering is dat het bord wordt bekeken in een isometrisch 3D -formaat. Daarom kan het soms moeilijk zijn om te onthouden waar de geesten of de resterende pellets zijn. Ten tweede, en nog belangrijker, kan Pac-Man nu springen. Dit maakt in principe het ontwijken van geesten gemakkelijker